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2022-2026年中国数字娱乐行业市场深度分析及供需格局研究预测报告

2022-2026年中国数字娱乐行业市场深度分析及供需格局研究预测报告

  • 关 键 字:数字娱乐
  • 报告编号:GZ20220304008
  • 出版时间:2022
  • 服务方式:电子版或纸介版
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    前言
    一、报告内容说明
    二、报告调研目的
    三、报告分析方法
    四、数据来源说明
     
    第一章 2017-2021年中国数字娱乐行业发展环境分析
    第二章 2017-2021年中国数字娱乐行业发展情况综述
    2.1 中国数字娱乐发展概况
    2.1.1 中国数字娱乐产业概念
    2.1.2 中国数字娱乐产业特点
    2.1.3 中国数字娱乐市场规模
    2.1.4 中国数字娱乐地方规划
    2.2 新冠疫情对数字娱乐行业影响
    2.2.1 手游行业直接获益大
    2.2.2 长视频行业增长温和
    2.2.3 短视频行业增量不增收
    2.3 中国数字娱乐行业发展问题
    2.3.1 产业融合程度不够深入
    2.3.2 尚未形成成熟盈利模式
    2.3.3 硬件水平存在一定制约
    2.3.4 监管缺位现象较为普遍
    2.3.5 国际竞争能力有待提升
    2.3.6 容错试错机制尚未完善
    2.4 中国数字娱乐行业发展路径
    2.4.1 宏观发展路径
    2.4.2 中观发展路径
    2.4.3 微观发展路径
    第三章 2017-2021年中国数字娱乐行业主要业务模式发展情况分析
    3.1 数字视频娱乐
    3.1.1 数字娱乐视频发展历程
    3.1.2 数字娱乐视频产业链
    3.1.3 数字娱乐视频产业图谱
    3.1.4 数字娱乐视频竞争情况
    3.1.5 数字娱乐视频发展趋势
    3.2 数字音频娱乐
    3.2.1 数字音频基本概念
    3.2.2 数字音频产业图谱
    3.2.3 数字音频市场规模
    3.2.4 数字音频发展动态
    3.3 数字阅读娱乐
    3.3.1 数字阅读发展历程
    3.3.2 数字阅读产业链
    3.3.3 数字阅读市场规模
    3.3.4 数字阅读类型偏好
    3.3.5 数字阅读竞争格局
    3.3.6 数字阅读创新趋势
    3.4 数字游戏娱乐
    3.4.1 游戏行业发展历程
    3.4.2 游戏行业政策环境
    3.4.3 游戏行业市场情况
    3.4.4 游戏行业经营情况
    3.4.5 游戏行业用户规模
    3.4.6 游戏行业审批情况
    第四章 2017-2021年中国数字娱乐视频细分市场深入分析
    4.1 网络剧
    4.1.1 网络剧管理标准
    4.1.2 网络剧发行情况
    4.1.3 网络剧播出数量
    4.1.4 网络剧播出类型
    4.1.5 网络剧内容出海
    4.1.6 网络剧发展态势
    4.2 网络综艺
    4.2.1 网络综艺创新情况
    4.2.2 网络综艺播放指数
    4.2.3 网络综艺播放类目
    4.2.4 网络综艺创作类目
    4.2.5 网络综艺热度排名
    4.2.6 网络综艺竞争情况
    4.3 网络动漫
    4.3.1 网络动漫基本概念
    4.3.2 网络动漫产业图谱
    4.3.3 网络动漫市场规模
    4.3.4 网络动漫用户画像
    4.3.5 网络动漫融资情况
    4.3.6 网络动漫平台布局
    4.4 网络直播
    4.4.1 网络直播行业政策环境
    4.4.2 网络直播行业市场运行
    4.4.3 网络直播行业市场规模
    4.4.4 网络直播行业用户规模
    4.4.5 网络直播行业细分市场
    4.4.6 网络直播行业商业模式
    4.4.7 网络直播行业发展思路
    4.5 短视频
    4.5.1 短视频行业发展阶段
    4.5.2 短视频行业产业图谱
    4.5.3 短视频行业市场运行
    4.5.4 短视频行业市场规模
    4.5.5 短视频行业用户规模
    4.5.6 短视频行业竞争格局
    4.5.7 短视频行业发展趋势
    第五章 2017-2021中国数字娱乐音频细分市场深入分析
    5.1 网络音乐
    5.1.1 网络音乐行业发展现状
    5.1.2 网络音乐企业扶持策略
    5.1.3 网络音乐行业产业链
    5.1.4 网络音乐行业市场运行
    5.1.5 网络音乐行业用户规模
    5.1.6 网络音乐行业发展趋势
    5.1.7 网络音乐行业发展思路
    5.2 线上音乐演出
    5.2.1 线上音乐演出行业市场运行
    5.2.2 线上音乐演出行业产业图谱
    5.2.3 线上音乐演出行业运行模式
    5.2.4 线上音乐演出行业用户画像
    5.2.5 线上音乐演出行业竞争格局
    5.2.6 线上音乐演出行业主流平台
    5.2.7 线上音乐演出行业发展趋势
    5.3 在线音频
    5.3.1 在线音频产业图谱
    5.3.2 在线音频用户规模
    5.3.3 在线音频盈利模式
    5.3.4 在线音频竞争格局
    5.3.5 在线音频企业布局
    5.3.6 在线音频发展趋势
    第六章 2017-2021中国数字娱乐阅读细分市场深入分析
    6.1 网络文学
    6.1.1 网络文学行业市场现状
    6.1.2 网络文学行业用户规模
    6.1.3 网络文学行业市场规模
    6.1.4 网络文学行业商业模式
    6.1.5 网络文学市场竞争情况
    6.1.6 网络文学热门网站作家
    6.1.7 网络文学行业发展趋势
    6.2 在线漫画
    6.2.1 在线漫画行业发展历程
    6.2.2 在线漫画行业产业链
    6.2.3 在线漫画行业市场规模
    6.2.4 在线漫画行业竞争情况
    6.2.5 在线漫画行业用户分析
    6.2.6 在线漫画行业发展趋势
    6.3 网络新闻
    6.3.1 网络新闻行业市场运行
    6.3.2 网络新闻行业市场规模
    6.3.3 网络新闻行业用户规模
    6.3.4 网络新闻行业需求情况
    6.3.5 网络新闻行业发展趋势
    第七章 2017-2021中国数字娱乐游戏细分市场深入分析
    7.1 移动游戏
    7.1.1 移动游戏行业市场运行
    7.1.2 移动游戏行业产业链
    7.1.3 移动游戏行业市场规模
    7.1.4 移动游戏类型偏好排名
    7.1.5 移动游戏行业出海情况
    7.1.6 移动游戏行业发展格局
    7.1.7 移动游戏行业发展趋势
    7.2 电子竞技
    7.2.1 电子竞技行业发展历程
    7.2.2 电子竞技行业发展现状
    7.2.3 电子竞技行业市场规模
    7.2.4 电子竞技行业用户规模
    7.2.5 电子竞技行业产业布局
    7.2.6 电子竞技行业发展瓶颈
    7.2.7 电子竞技行业发展趋势
    第八章 2017-2021中国数字娱乐网络版权市场深入分析
    8.1 网络版权市场运行状况
    8.1.1 版权保护依据
    8.1.2 产业市场规模
    8.1.3 细分市场结构
    8.1.4 市场营收情况
    8.1.5 版权产业前景
    8.2 网络版权产业行业动态
    8.2.1 内容聚焦疫情,助力信息传播
    8.2.2 涉农产品创新,推动乡村振兴
    8.2.3 灵活吸纳人才,缓冲就业压力
    8.2.4 创意激活消费,培育市场动能
    8.2.5 基础技术升级,用户体验增效
    8.3 数字娱乐版权保护案例——阅文集团
    8.3.1 阅文集团版权保护现状
    8.3.2 阅文集团版权运营模式
    8.3.3 阅文集团版权保护依据
    8.3.4 阅文集团版权保护难点
    8.3.5 阅文集团版权保护思路
    第九章 中国数字娱乐产业园区发展状况及典型案例解析
    9.1 文化创意产业园发展综述
    9.1.1 文化创意产业园基本概念
    9.1.2 文化创意产业园类型划分
    9.1.3 文化创意产业园发展特点
    9.1.4 文化创意产业园区域分布
    9.1.5 文化创意产业园发展趋势
    9.2 数字娱乐产业园区发展情况
    9.2.1 数字娱乐产业园发展现状
    9.2.2 数字娱乐产业园发展模式
    9.3 数字娱乐产业园典型案例解析
    9.3.1 数字娱乐新技术联合实验室
    9.3.2 广州大湾区数字娱乐产业园
    9.3.3 北京数字娱乐产业示范基地
    9.3.4 璧山国家级数字娱乐产业园
    9.3.5 大众数字创意文化产业园
    9.3.6 杭州西湖数字娱乐产业园
    第十章 2018-2021年中国数字娱乐行业典型企业经营分析
    10.1 视频领域
    10.1.1 芒果超媒
    10.1.1.1 企业基本介绍
    10.1.1.2 企业主要业务
    10.1.1.3 经营效益分析
    10.1.1.4 业务经营分析
    10.1.1.5 财务状况分析
    10.1.1.6 核心竞争力分析
    10.1.1.7 公司发展战略
    10.1.1.8 未来前景展望
    10.1.2 哔哩哔哩
    10.1.2.1 企业基本介绍
    10.1.2.2 企业经营情况
    10.1.2.3 企业竞争能力
    10.1.2.4 2021年企业经营状况分析
    10.1.2.5 2021年企业经营状况分析
    10.1.2.6 2021年企业经营状况分析
    10.2 阅读领域
    10.2.1 掌阅科技
    10.2.1.1 企业基本介绍
    10.2.1.2 企业发展动态
    10.2.1.3 经营效益分析
    10.2.1.4 业务经营分析
    10.2.1.5 财务状况分析
    10.2.1.6 核心竞争力分析
    10.2.1.7 公司发展战略
    10.2.1.8 未来前景展望
    10.2.2 阅文集团
    10.2.2.1 企业基本介绍
    10.2.2.2 企业经营动态
    10.2.2.3 2021年企业经营状况分析
    10.2.2.4 2021年企业经营状况分析
    10.2.2.5 2021年企业经营状况分析
    10.3 游戏领域
    10.3.1 完美世界
    10.3.1.1 企业基本介绍
    10.3.1.2 企业经营动态
    10.3.1.3 经营效益分析
    10.3.1.4 业务经营分析
    10.3.1.5 财务状况分析
    10.3.1.6 核心竞争力分析
    10.3.1.7 公司发展战略
    10.3.1.8 未来前景展望
    10.3.2 吉比特
    10.3.2.1 企业基本介绍
    10.3.2.2 企业经营模式
    10.3.2.3 经营效益分析
    10.3.2.4 业务经营分析
    10.3.2.5 财务状况分析
    10.3.2.6 核心竞争力分析
    10.3.2.7 公司发展战略
    10.3.2.8 未来前景展望
    10.4 音乐领域
    10.4.1 腾讯音乐
    10.4.1.1 企业基本介绍
    10.4.1.2 企业经营情况
    10.4.1.3 2021年企业经营状况分析
    10.4.1.4 2021年企业经营状况分析
    10.4.1.5 2021年企业经营状况分析
    10.4.2 网易云音乐
    10.4.2.1 企业基本介绍
    10.4.2.2 企业经营情况
    10.4.2.3 产品融资情况
    10.4.2.4 产品发展阶段
    10.4.2.5 产品竞争能力
    10.5 直播领域
    10.5.1 快手科技
    10.5.1.1 企业基本介绍
    10.5.1.2 企业融资情况
    10.5.1.3 2021年企业经营状况分析
    10.5.1.4 2021年企业经营状况分析
    10.5.1.5 2021年企业经营状况分析
    10.5.2 字节跳动
    10.5.2.1 企业基本情况
    10.5.2.2 代表产品抖音
    10.5.2.3 抖音运行逻辑
    10.5.2.4 抖音竞争优势
    10.5.2.5 抖音变现分析
    10.6 在线漫画
    10.6.1 快看漫画
    10.6.1.1 产品基本介绍
    10.6.1.2 产品经营情况
    10.6.1.3 产品出海情况
    10.6.1.4 榜首作品情况
    10.6.2 有妖气漫画
    10.6.2.1 企业基本介绍
    10.6.2.2 产品经营情况
    10.6.2.3 产品收入情况
    10.6.2.4 榜首作品情况
    第十一章 中国数字娱乐行业投资分析及风险预警
    11.1 上市公司在娱乐行业投资动态分析
    11.1.1 投资项目综述
    11.1.2 投资区域分布
    11.1.3 投资模式分析
    11.1.4 典型投资案例
    11.2 中国数字娱乐行业投资机会分析
    11.2.1 数字娱乐行业支持政策
    11.2.2 数字娱乐行业基金建设
    11.2.3 数字娱乐行业投资热点
    11.3 中国数字娱乐行业投资风险分析
    11.3.1 在线视频行业投资风险
    11.3.2 数字音乐行业投资风险
    11.3.3 数字阅读行业投资风险
    11.3.4 网络游戏行业投资风险
    11.4 中国数字娱乐行业投资建议分析
    11.4.1 数字视频领域投资建议
    11.4.2 数字音乐领域投资建议
    11.4.3 数字阅读领域投资建议
    11.4.4 网络游戏领域投资建议
    第十二章 2022-2026年中国数据娱乐行业前景趋势预测
    12.1 中国数字娱乐行业发展趋势分析
    12.1.1 产品产业边界不断延伸
    12.1.2 头部企业集聚效应强化
    12.1.3 外资机构鲶鱼效应增强
    12.1.4 内容供给多元化平民化
    12.1.5 数字付费消费习惯成型
    12.1.6 行业市场规范化成熟化
    12.2 2022-2026年中国数字娱乐行业预测分析

    图表目录
    图表 2017-2021年国内生产总值及其增长速度
    图表 2017-2021年三次产业增加值占国内生产总值比重
    图表 2017-2021年国内生产总值及其增长速度
    图表 2017-2021年三次产业增加值占国内生产总值比重
    图表 2021年国内生产总值初步核算数据
    图表 2017-2021年GDP同比增长速度
    图表 2017-2021年GDP环比增长速度
    图表 2017-2021年货物进出口总额
    图表 2021年货物进出口总额及其增长速度
    图表 2021年主要商品出口数量、金额及其增长速度
    图表 2021年主要商品进口数量、金额及其增长速度
    图表 2021年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
    图表 2017-2021年货物进出口总额
    图表 2021年货物进出口总额及其增长速度
    图表 2021年主要商品出口数量、金额及其增长速度
    图表 2021年主要商品进口数量、金额及其增长速度
    图表 2021年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
    图表 2021年社会消费品零售总额分月同比增长速度
    图表 2021年社会消费品零售总额主要数据
    图表 2021年社会消费品零售总额分月同比增长速度
    图表 2021年社会消费品零售总额主要数据
    图表 2017-2021年各月社会消费品零售总额增速
    图表 2021年全国居民人均可支配收入平均数与中位数
    图表 2021年全国居民人均可支配收入平均数与中位数
    图表 2021年居民人均可支配收入平均数与中位数
    图表 2021年全国居民人均消费支出及构成
    图表 2021年全国居民收支主要数据
    图表 2021年全国居民人均消费支出及构成
    图表 2021年上半年居民人均消费支出及构成
    图表 2021年上半年全国居民收支主要数据
    图表 2021年城乡居民收支主要数据
    图表 2017-2021年中国服务业增加值及其增长速度
    图表 2021年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
    图表 2021年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
    图表 2021年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
    图表 2021年专利授权和有效专利情况
    图表 2017-2021年研究与试验发展(R&D)支出及其增长速度
    图表 2017-2021年中国创新指数全球排名变化情况
    图表 2017-2021年中国固定宽带家庭普及率、移动宽带用户普及率增长情况
    图表 2017-2021年中国IPv6地址数量
    图表 主要地区“十四五”数字娱乐领域规划情况
    图表 中国数字娱乐视频发展历程
    图表 中国数字娱乐视频行业产业链
    图表 中国数字娱乐视频行业产业图谱
    图表 中国数字娱乐视频行业竞争整体分析
    图表 中国数字娱乐视频行业竞争路径
    图表 中国数字视频娱乐用户运营趋势
    图表 数字音频娱乐市场划分
    图表 数字音频产业图谱
    图表 2017-2021年中国数字音乐行业市场规模
    图表 2017-2021年中国衍生音频娱乐服务市场规模
    图表 中国数字阅读行业发展阶段及标志性事件
    图表 数字阅读行业产业链
    图表 2017-2021年中国数字阅读行业市场规模
    ...略(具体以实际为准)
            高瞻智库通过对数字娱乐行业长期跟踪监测,分析数字娱乐行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的数字娱乐行业研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解数字娱乐行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。数字娱乐行业报告是从事数字娱乐行业投资之前,对数字娱乐行业相关各种因素进行具体调查、研究、分析,评估项目可行性、效果效益程度,提出建设性意见、建议对策等,为数字娱乐行业投资决策者和主管机关审批的研究性报告。以阐述对数字娱乐行业的理论认识为主要内容,重在研究数字娱乐行业本质及规律性认识的研究。数字娱乐行业研究报告持续提供高价值服务,是企业了解各行业当前最新发展动向、把握市场机会、做出正确投资和明确企业发展方向不可多得的精品资料。

            本报告将帮助数字娱乐企业、科研单位、投资企业准确了解数字娱乐行业当前发展动向,及早发展行业市场空白点、机遇点、增长点和盈利点,前瞻性的把握数字娱乐行业未被满足的市场需求和趋势,形成企业良好的可持续发展优势,有效规避数字娱乐行业投资风险,更有效率地巩因和拓展目标市场,把握行业竞争的主动权。
    高瞻智库的研究报告可以为客户解决以下问题:
      1、所在行业的市场发展近况,细分市场发展情况;
      2、所在行业市场规模多大,市场运行的主要数据;
      3、您的消费者或者客户群在哪里;
      4、竞争对手的情况及对您的威胁,整个行业的格局;
      5、所在行业的的市场发展前景及趋势变化;
      6、所在行业的投资机会及风险;
      7、所以行业未来发展的战略、赢利模式、退出机制等。
     
      数据支持:
      权威数据来源:国家统计局、国家发改委、工信部、商务部、海关总署、国家信息中心、国家财政部、国家工商总局、国务院发展研究中心、国家图书库、全国各行业协会。
      自有数据库:高瞻智库大数据库、高瞻智库电商数据库、高瞻智库上市公司数据库、高瞻智库自有调研数据库。
      国际知名机构或商用数据库:Euromonlitou、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavilAnalysis、Gartenr等。
     
      由高瞻智库出具的行业研究报告,都是经过研究员们在各自专业的领域,从海量的资料及数据中深度挖掘,经过完整的推敲程序,运用专业的精准分析,然后层层审核,最后才交到客户手里,因此,我们相对于同行业,有更加完整的操作程序,更加敬业的服务精神以及更专业的素养,虽然可能也有不尽完美,但我们永远在追求完美的道路上!

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